우리가 보는 3차원 점은 월드좌표계를 기준으로 한다. 월드좌표계에서 얼마나 떨어져있나를 판단할 수 있다.
그러나 카메라에서 이점을 보기 때문에 다음 과 같이 카메라 좌표계와 월드좌표계를 일치화할 필요가 있다.
이를 위해서는 회전과 이동을 아는 것이 필요하다.
카메라 메트릭스는 다음과 같이 구성된다.
P = 내부 파라메터 * 투영행렬 * 외부 파라메터
투영행렬과 외부 파라메터를 곱하면,
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